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世の中には2種類のプレイヤーが居る。ヒラメケる奴とそうでない奴だ

はい、関西を代表するヒラメケない系決闘者鮭くれーぷですw

今週は久しぶりに土日両方とも大会に出られたので報告を

土曜日

語学の試験に快勝して意気揚々と大会へ

公認二位

非公認二位

DRは準決勝で≪ジオ・バリバリ・ミランダ≫4投の旧殿堂ラムダに勝って、いけると思ったら決勝で

大将さんの旧殿堂ギフトNエクスにやられましたェ…

前の殿堂なら使い古した獄門Nエクスの追悼式にすればよかったなあと、若干心残り

日曜日

27時間テレビに脇目もふらずVaultで遊んでから六甲道へ

公認二位

非公認二位

前者はまたも4枚のミランダ()に圧殺され、後者はとれると思っていたちぇんのラムダに敗れ…

あ、詳しいレポは新しいデッキ内容を伏せたいので書きません。

これで終わるのもただミランダ愚痴ってるだけなので

前回の日記にいただいた質問にお答えしようかと思います

初めに言っておきますが自分はただネクラ好きなだけでネクラの研究家でも何でもないので

また鮭くれーぷがこんなこと言ってるよと軽く受け流していただければ

今回の質問は「ネクラを使って対イエスに安定して勝つには?」

というものでした。

単刀直入に自分なりの答えを言うと、≪希望の親衛隊ファンク≫の4投です。

イエスのサイキックを潰したりクロス前の小型を流したりもできます。

素で5000のパワーと相手へのマイナス修正を持つので

イエス側からすると≪虚構の影バトウ・ショルダー≫や≪ガガ・ピカリャン≫にイエスを付けて

タップキルを目指してやっと相討ち。≪超次元シャイニー・ホール≫からなら≪サンダー・ティ―ガ―≫

を絡めて一方的にファンクを倒せますが、ティ―ガ―が消えてしまうのでタップキルをしつつ

数を並べるという強みを消すことが出来ます。ネクラは全体除去の火力を使えない代わりに

2体を潰すことには長けているので

(≪超次元ガード・ホール≫or≪超次元ミカド・ホール≫

+≪時空の凶兵ガンヴィート≫or≪勝利のガイアール・カイザー≫や≪魔刻の斬将オルゼキア≫など)

そこからペースを掴めます。

またNエクス亡き後の今の環境のそれ以外のデッキにも有用で、サイキックを多用するデッキにも

刺さりますしネクラが苦手な対ラムダも先行さえ取ればブースト絡みで

相手の2コス→≪躍動するジオ・ホーン≫を壊滅させられますし、

≪進化の化身≫で立ち回られてもラムダ進化の返しに2体目のファンクを追加から一体目で相討ち。

そして後続の2コスブーストから再進化を防げます。

こういう流れを作るためにも黒緑超次元やドロマー超次元を完封するためにも4枚

という結論に至りました。

環境が前ほどのブースト環境で無くなったので≪天使と悪魔の墳墓≫の

採用率が下がったのも4投には追い風です。

ただし扉などには5マナのバニラをフル投入しているのとほぼ同義なので注意が必要です。

結局は何を多数として見るかによると思います。幸いにもネクラコントロールは

構築の幅の広いデッキですので、自分なりに仮想敵を設定してぜひ練ってみてください



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鮭くれーぷ

Author:鮭くれーぷ
島根のエース()鮭くれーぷです!

第一回大阪CS優勝
/第六回岡山CS優勝
/2013年公式関西大会準優勝
/第二回DMグランプリ横浜準優勝
/第二回関西CS準優勝
/岐阜CSチーム戦3位
/第三回静岡CSチーム戦3位
/2014年公式関西大会4位
/プラスワンcs4位
/2010年公式中四国大会ベスト8
/和歌山CSベスト8
/第四回浜松CSベスト8
/第四回関西CSベスト8
/第六回関西CSベスト8
/第五回浜松CSベスト8
/大分湯けむりCSベスト8
/第七回関西CSベスト8
/おやつCS2013中部関西大会ベスト8
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